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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多系,就按(àn)照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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