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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂详(xiáng)解 镜(jìng)流(liú)星魂(hún)介绍分析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

月犯天关相当于(yú)直接给镜(jìng)流加了(le)24%暴伤,毕竟(jìng)大招和(hé)强化战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内释(shì)放的技(jì)能(néng),伤害(hài)占比(bǐ)95%。对伤害(hài)的提(tí)升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带(dài)来(lái)镜(jìng)流星魂详解(jiě),镜流(liú)星魂(hún)介(jiè)绍分析。月犯天关相当于(yú)直接给镜流加(jiā)了(le)24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强(qiáng)化战技可(kě)以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。一魂还提(tí)高了镜流对单时的表现,有(yǒu)特殊机(jī)制(zhì),总体(tǐ)来说(shuō),属(shǔ)于(yú)关键星魂。

1、月(yuè)犯天关

相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤(shāng),毕(bì)竟(jìng)大(dà)招和(hé)强化战技可(kě)以认为是【转魄】期间内释放的(de)技能,伤害占(zhàn)比95%。对(duì)伤害的提(tí)升(shēng)约6.6%。

一魂(hún)还提高(gāo)了(le)镜流对单时的表现,有(yǒu)特殊机(jī)制,总体来说,属(shǔ)于关键星(xīng)魂。

2、朔晕七星

简单暴力(lì)的(de)增伤(shāng),强化了镜流的爆发能力,但这对buff覆盖时机(jī)的要求会更高一些。

总体提升(shēng)6.6%,镜流的前5魂提升都相(xiāng)当平滑,几乎就是线性的,可以(yǐ)根据预算自(zì)行决定抽(chōu)到(dào)哪个位置。

3、半璧迫望

终结技等级(jí)+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等级,总体提(tí)升6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂的提升那是相当地平滑。

4、持秉玄烛

这(zhè)次是提高了(le)攻(gōng)击区的数(shù)值,总体提升(shēng)为7.1%。

5、晦入三台(tái)

战技等级(jí)+2,最(zuì)多不超过(guò)15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹(jì)等级,总(zǒng)体提升6.6%。

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序(zhè)次惯(guàn)例提升行迹的(de)星魂也(yě)设计地很有心机(jī),3魂给了两(liǎng)个中等(děng)收益的天赋和(hé)大招的等级,5魂给(gěi)了一个收益更高的战技(jì)等级,和(hé)一个收益较低(dī)的普攻等(děng)级——结果两星魂的(de)收益几乎一致。

6、蚀(shí)变于(yú)娄

直接给了50%暴伤,对比(bǐ)1魂的(de)24%暴(bào)伤,这给的数值就(jiù)翻了个倍(bèi)了,意图太明显了——这就是想在六(liù)魂给一个(gè)断(duàn)崖式(shì)的提升量。

其次,提高了【朔望(wàng)】的(de)层数,相当于是提升(shēng)了镜(jìng)流爆发(fā)期的覆盖率。在机制上也是(shì)比较(jiào)大的(de)提升(shēng)。综(zōng)合提(tí)升量约20%。

6魂相比0魂(hún),总体(tǐ)提升量约70%,是崩铁(tiě)角色(sè)比较标准的(de)6魂提升量。

总(zǒng)体(tǐ)评价是,6魂前的星魂(hún)提升都非常平滑(huá),6魂(hún)给(gěi)了(le)一个较(jiào)大的(de)提升,算是玩家比较(jiào)乐于见到的星(xīng)魂提升形式。

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