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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较适合攻宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较(jiào)少(shǎo)的玩家,但其实难(nán)度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比(bǐ)较占主导,少阳的整体期望不如(rú)太阴或(huò)少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴。

太阳比较适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(像(xiàng)我这样),但(dàn)其实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整(zhěng)体期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴,太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适合太阴,少(shǎo)阴的综合伤害结(jié)果期(qī)望更(gèng)高,更适用于(yú)PVE,少阴(yīn)综合期望更(gèng)高(gāo),太阴(yīn)适用性更广,现在(zài)只要比太(tài)阴(yīn)和少阴,如果加上基(jī)础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少阴(yīn)加成更多,如果是(shì)血、耐的连击攻(gōng)这(zhè)样,选太(tài)阴更好,而全力攻(gōng)宠,少阴的期望更高。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝九黎战鼓(gǔ)分析

一、基础效果

二、两仪阴效果

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三、两仪阳(yáng)效果

九黎战鼓四象效果(guǒ)

随(suí)着这(zhè)几(jǐ)年技(jì)能种(zhǒng)类的(de)增加(jiā)(近几年增(zēng)加的(de)伤(shāng)害结果类(lèi)的技能:协力、跃进、先发),每(měi)一点物理伤害带来的伤害结果也在(zài)提升

如果(guǒ)增加的物理伤害和物理伤害结(jié)果(guǒ)总数是一样的,那么(me)大多数情况下,面(miàn)板(bǎn)越高的,最终得到的伤害结果越(yuè)高

同比太阳和太阴虎门销烟发生在哪里,就算不(bù)论四象增(zēng)加的(de)2%暴击概率(lǜ),伤害结果大多数情(qíng)况下是太阴要高于太阳(yáng)

召(zhào)唤灵暴击(jī)增加的伤害不(bù)能只按暴击几率(lǜ)换算,因为召唤灵大多数都有(yǒu)镶嵌(qiàn)狂怒、灵身等内丹

狂怒(nù)内丹更高增加等(děng)级*1.4伤害

算上(shàng)狂(kuáng)怒内(nèi)丹的话,太阴增加2%暴(bào)击(jī)概率期望在系数(shù)较高时,就(jiù)是要(yào)比少阴增加的伤害结果(guǒ)期(qī)望要高

少阳增加的伤害结(jié)果部分只有表格中那(nà)些,只有两(liǎng)仪效(xiào)果和基础效果(四象效(xiào)果是法宝(bǎo)基础效(xiào)果(guǒ)的提升)

而太阴的四象(xiàng)有(yǒu)暴击加成,少(shǎo)阴有(yǒu)伤(shāng)害结果加成,这些加成都(dōu)是对全(quán)部伤(shāng)害的加成

没(méi)加(jiā)基(jī)础(chǔ)伤害的暴击结(jié)果时,太阴的(de)加成就和(hé)少阳的(de)基本持(chí)平,或只有略(lüè)微的(de)降低

所(suǒ)以我(wǒ)们(men)现在只要比太阴和(hé)少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达(dá)到什么样(yàng)的伤害时少阴加(jiā)成更多

如果是血、耐的连击(jī)攻(gōng)这(zhè)样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高(gāo)。

四、太阳(yáng)

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家(jiā)(像我这样(yàng)),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前(qián)版本主(zhǔ)攻和主法我还(hái)是比较建议主(zhǔ)攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳(yáng)的整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或少阴,如果选(xuǎn)少阳不如逆一条(tiáo)成少阴

推荐指数:★★

六(liù)、太阴

太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴(yīn)

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤害结果(guǒ)期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合(hé)期望更高(gāo),太阴适用(yòng)性(xìng)更广

以上就(jiù)是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝九黎战鼓分析的全部内容了,更多相关(guān)攻(gōng)略资讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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