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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系)了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量(liàng)4耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系0,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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