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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更戴choker就是m吗,戴choker什么意思是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“戴choker就是m吗,戴choker什么意思龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完(wán)美如(rú)新(xīn),就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污戴choker就是m吗,戴choker什么意思(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大(dà)有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确(què)实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒(méi)体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其(qí)他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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