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HBC路由器能用WiFi吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水HBC路由器能用WiFi吗(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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