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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛"gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析">

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛p>

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是(shì)送达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的(de)自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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