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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(du湖南电大几本,湖南长沙电大是几本ì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(f湖南电大几本,湖南长沙电大是几本ā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng湖南电大几本,湖南长沙电大是几本)成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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