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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太(tài)空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角“电一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个(gè)一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天堂一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币官(guān)方给予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓丽(lì),还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了(le)更(gèng)加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除(chú)了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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