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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情(qíng)深;小雷音丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字主动技(jì)能否极(jí)泰来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技(jì)能状(zhuàng)若封(fēng)魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能(néng)上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下(xià)使用(yòng),相当于在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态月影摇(yáo)丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率(lǜ),并且更(gèng)好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给急(jí)火(huǒ)套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪(làng)费了(le)魔(mó)王自身当回(huí)合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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