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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程(chéng),你会(huì)发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了(le),所(suǒ)以不知道为(wèi)什么(me)既然(rán)给(gěi)了(le)玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还(hái)会有(yǒu)地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng50克有多少参照物图片,50克有多少参照物)玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了4星(xīng)道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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