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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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