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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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