绿茶通用站群绿茶通用站群

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中(反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关(guān)下载

原神更高帧数优化器是一(yī)款(kuǎn)简(jiǎn)单好用的手机画质修改工具,开启之后用户们只要(yào)简单(dān)的操作就可以让你(nǐ)的游(yóu)戏画质(zhì)变(biàn)得十分的好看(kàn),享受这个简(jiǎn)单的流畅的修(xiū)改器(qì)使用,超级好(hǎo)玩的画(huà)质助手等(děng)着(zhe)你(nǐ)的体验,只要在这个软件中进(jìn)行优化,你就可以享受最顶(dǐng)级流畅的画(huà)质。

如(rú)果觉(jué)得本站所整理的游戏(xì)内容(róng)很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

评论

5+2=