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吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗>《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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