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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下(xià)爆(bào)发力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

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