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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能心如镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的气(qì)血(xuè)基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的(de)技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标(biāo),这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推进回(huí)合(hé),是(shì)比(bǐ)较(jiào)值(zhí)得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动(dòng)技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如(rú)果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如果(guǒ)击(jī)败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用(yòng)的(de)技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里(lǐ)还(hái)是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵抗力(lì)相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限(xiàn)制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)增加(jiā)了2个(gè)加(jiā)伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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