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2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

<2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才p>然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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