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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前(qián)后摇摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第(dì)低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻(gōng)击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道(dào)具就越(yuè)难(ná低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的n)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是(shì)有的(de),但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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