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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝)其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然(rán)金(jīn)价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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