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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有了一(yī)定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾sand可数吗还是不可数,thousand可数吗,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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