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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天(ti除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗ān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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