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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式

三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技(jì)能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的使用(yòng)成本(běn)与(yǔ)使用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给(gěi)自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推(tuī)进回(huí)合,是比(bǐ)较(jiào)值(zhí)得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即(jí)便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击(jī)了(le),最(zuì)少(shǎo)不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的(de)福(fú)音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流(liú)不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一(yī)个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选(xuǎn三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式)择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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