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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋

300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋四(sì) 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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