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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基(jī)座的道具时,如果不(bù)是标签“任务(wù)”的(de)道具,则(zé)会(huì)使其增加(jiā)4个随机(jī)道具(jù)选项(xiàng)。

以撒的结(jié)合(hé)忏(chàn)悔(huǐ)错误(wù)王冠是一(yī)个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当游戏生成带(dài)基座的(de)道具时,如果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加(jiā)入的道具(jù)。

一、效(xiào)果

每(měi)当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时(shí),如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误(wù)王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如(rú)怀表)不会降低道具变换的速度。

一(yī)组道具中的一个是原本(běn)生成或被重(zhòng)置(zhì)后的道具,另外四个则会来自(zì)当前房间的道(dào)具池(chí)。

箱子中(zhōng)的道具(jù)通常在生成后需要一个很小的间(jiān)隔(gé)才(cái)可以被角色(sè)拾(shí)取(像是角色被(bèi)箱(xiāng)子里的道具弹开了一样(yàng)ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式);但(dàn)是(shì)如果角色获得了(ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式le)错误王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就是(shì)说角色在道(dào)具生(shēng)成时便(biàn)可拾取该道具,可互(hù)动(dòng)实体(tǐ)生成的道(dào)具同(tóng)理。

以撒的长(zhǎng)子名分和(hé)堕化以撒(sā)的被动(dòng)效果将被该道具的(de)效果完(wán)全覆(fù)盖。

如(rú)果在创世记(jì)的过程中获得该道具,错误王冠(guān)将(jiāng)在被获得后的下(xià)一轮道具(jù)选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到作(zuò)为选项(xiàng)的(de)道具(jù)和在正常游戏中见到(dào)它们是一样的(de)。也就是说,拾取错(cuò)误王冠后道具池将会以5倍(bèi)的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座(zuò)道具不受(shòu)错(cuò)误王冠(guān)的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级(jí)马力(lì)欧(ōu)兄(xiōng)弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每个关卡起始的生(shēng)命计数器(qì)将会显示(shì)为一(yī)顶王冠。

该道具的(de)描述为5个问号,可能是在暗示该(gāi)道(dào)具的(de)效(xiào)果。

该道具的(de)外观看起来像是出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这也使得该道具看起(qǐ)来似(shì)乎是(shì)受(shòu)到了错(cuò)误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化(huà)以撒机制的(de)加强版。该道具(jù)的解锁方式也不同寻(xún)常,因(yīn)为大(dà)多数(shù)基于堕化角色机制的(de)道具(jù)都是通过使用(yòng)相应角色(sè)击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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