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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么(me)加点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其(q百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗í)他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-1百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗5点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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