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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

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战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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