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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gō六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写ng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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