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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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