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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài)十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可(kě)以(yǐ十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历)到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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