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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

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1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

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飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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