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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩"gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄火塔哪个属(shǔ)性 四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析">

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气(qì)血(xuè)损失(shī)限制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也(yě)增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有持(chí)续回(huí)合(hé),那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的(de)持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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