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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠alt="巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/67dcdb017fdad59.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有来头。制(zhì)作这(zhè)款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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