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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体(tǐ)量(liàng)和质(zhì)量的(de)再(zài)次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游戏(xì)玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替(tì)代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在保持(chí)更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利(lì)用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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