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香港区号是多少

香港区号是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段(duà香港区号是多少n)

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(香港区号是多少yì)伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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