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韵达快递人工客服电话是多少号 韵达可以寄活体宠物吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直韵达快递人工客服电话是多少号 韵达可以寄活体宠物吗线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为韵达快递人工客服电话是多少号 韵达可以寄活体宠物吗(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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