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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼"《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏">

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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