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2000克是多少斤啊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

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超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)2000克是多少斤啊

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,2000克是多少斤啊伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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