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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本(běn)期为大(dà)家带来的(de)是原神无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)武器(qì)解析,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌养成材料(liào)。无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料(liào)

三、武器简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么之歌是(shì)565白值,主词(cí)条为充能(néng)的法器。

模型特点是(shì)高(gāo)白值低(dī)属性,但(dàn)充(chōng)能是辅助向(xiàng)的属(shǔ)性,按理对(duì)于(yú)辅助来(lái)说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器(qì)的被动(dòng)技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看(kàn)上去自(zì)相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了其在输(shū)出面表现一般(bān),辅助能力也并不(bù)精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠(zèng)送武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点(diǎn),不建(jiàn)议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会(huì)导致(zhì)一些(xiē)玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么些活(huó)动而在装备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说(shuō)也能接受(shòu)。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达(dá)达(dá)利亚(yà)+枫原万叶+钟离(lí)的队伍(wǔ)进行(xíng)计算,比较(jiào)那维莱特满buff的(de)重击伤(shāng)害(hài)期(qī)望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害(hài)面(miàn)表现并不好(hǎo),甚至不如(rú)试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和(hé)无垠的(de)武器白(bái)值对那维莱特来说都没有收益,其(qí)实就是比较生(shēng)命词条和增(zēng)伤词条(tiáo)的收(shōu)益。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命百(bǎi)分比要比无(wú)垠的增伤数值高(gāo)一点点,所(suǒ)以(yǐ)输出还是金珀(pò)高(gāo)。

充能效率的属性对于(yú)那(nà)维来说可以是有效词条,那(nà)维开大获得露珠可(kě)以提高其持续输出能力(lì)。能(néng)够让输出更加(jiā)平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明的你(nǐ)一定(dìng)也发现(xiàn)了,无垠(yín)就算一(yī)级都不强化,也(yě)可以给(gěi)那维提(tí)供完整(zhěng)的输出属性。省材料(liào)也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤(shāng)害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等价(jià)于六轮平(píng)均触发三(sān)次(cì)不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的伤害(hài)表现也是(shì)较低(dī)的。但充能(néng)效率算是(shì)有效(xiào)词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩(wán)家体(tǐ)验更加丝滑,但输(shū)出(chū)降低了。

总体来说,个(gè)人并不(bù)是很(hěn)推荐给烟绯(fēi)换无(wú)垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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