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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助(zhù)是(shì)比较不适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低(dn是什么化学元素,n是什么化学元素符号ī)的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更快得(dé)使(shǐ)用出大特技(jì)

八(bā)、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一n是什么化学元素,n是什么化学元素符号(yī)回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了

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