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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好

芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画(huà)风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角色将为(wèi)了芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(j芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好ì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策略,没(méi)有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的(de)物理和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容(róng)的(de)质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的(de)合(hé)作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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