绿茶通用站群绿茶通用站群

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

以上就是关(guān)于《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐的全部内(nèi)容,希(xī)望能够有所帮助。更多艾尔登法(fǎ)环相关攻略点击艾(ài)尔登(dēng)法环专(zhuān)区查看。

如果觉得(dé)本(běn)站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

评论

5+2=