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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出(chū)足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

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战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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