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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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