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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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