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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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