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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成(ch曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理éng)的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高(gāo曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理)得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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