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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回(huí)合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得(dé)好(hǎo)不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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