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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理备分数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间,还(hái断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理)需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是(shì)随机的,有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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