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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外两只小白兔在衬两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元(yu两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃án)素(sù)伤害,弱。

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